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Fiche animateur

Le déroulé de l'atelier

Ce que la présentation ne contient pas : le minutage, le matériel, et les activités qui se font debout, loin des écrans.

Avant de commencer

La règle annoncée dès le début

On respecte les créations et les idées des autres. Un avatar, c'est personnel. On ne se moque pas de celui d'un camarade.

Les objectifs

Séance type · 2 h

Le déroulé

0 – 10
Accueil et règle du jeu Ce qu'on va faire, et la règle du respect des créations.
10 – 35
Présentation, chapitres 1 et 2 C'est quoi l'I.A. · comment rédiger un prompt. Deux questions à main levée.
35 – 50
Présentation, chapitres 3 et 4 L'environnement · l'avatar. La troisième question à main levée.
50 – 60
Jeu : I.A. ou pas I.A. ? Tu projettes une série d'images, la classe vote à main levée avant chaque révélation.
60 – 75
Rédaction du prompt Chaque binôme construit le prompt de son avatar, avec la méthode ACTIF.
75 – 100
Création — 3 crédits par binôme Un crédit = un prompt. Entre chaque essai, les trois questions ci-dessous.
100 – 115
Battle des avatars 30 secondes de présentation par binôme.
115 – 120
Clôture Les cinq questions de fin.

La règle des 3 crédits

Chaque binôme dispose de 3 crédits I.A. Un crédit = un prompt.

Après chaque résultat, avant de dépenser le crédit suivant, on passe par ces trois questions — à l'oral, à voix haute :

  1. Qu'est-ce qui fonctionne dans cette image ?
  2. Qu'est-ce qu'on veut changer ?
  3. Quel nouveau prompt peut améliorer l'image ?
Pourquoi cette contrainte. Ce n'est pas pour économiser du budget : c'est parce que les I.A. sont des technologies polluantes. Réfléchir avant de générer fait partie de l'apprentissage — et donne de meilleures images. Dis-le explicitement à la classe, sinon la règle passe pour une punition.

Les activités hors écran

Jeu · Avatar ou pas avatar ?

Tu montres une série d'images. La classe vote OUI ou NON à main levée : est-ce un avatar ? Personnage de jeu, photo de profil, mascotte, logo, selfie… Le débat vaut plus que la bonne réponse.

Défi des contraintes

Chaque binôme tire 5 cartes et doit toutes les intégrer à son avatar :

Cheveux rouges
Lunettes
Vêtement jaune
Accessoire étrange
BMX

Deuxième manche : ils ne peuvent changer que 3 éléments. La contrainte force à choisir ce qui compte vraiment.

L'I.A. transforme mon avatar

On exporte le JPEG de l'avatar, puis on demande à l'I.A. de le transformer en personnage dans une scène :

Battle des avatars

30 secondes pour présenter son avatar. Quatre catégories :

Clôture · on présente

  1. Quel est le nom de ton avatar ?
  2. Quel choix te représente le mieux ?
  3. Quelle difficulté as-tu rencontrée ?
  4. Qu'est-ce que l'I.A. a changé ?
  5. De quoi es-tu le plus fier ?

Les quatre phrases à faire sortir

Amusez-vous · Expérimentez · Créez

Contenu tiré des supports d'atelier de Ghislain Paluku · Adktrash — Compagnie Les Daltoniens.